FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Área destinada a colocar os links de imagens feitas pelos usuários sobre personagens e cartas.

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FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby LUCAL » Fri Aug 26, 2011 2:33 pm

Série AMERÍNDIOS – Guerra Indígena
Por Lucal


Há muito tempo procuro um bom tema para fazer uma série, analisando a série Mitos e Lendas, percebi o quão fraca é a raça dos índios, comparada com todas as outras, decidi então pesquisar por este assunto e me deparei com uma vasta história e detalhamentos únicos que mereciam realmente que se torna-se uma realidade, nem que fosse um “for fun”. Comecei então uma pesquisa de imagens e da história ao qual me gerou este trabalho do qual me orgulho.

No início pensei em fazer uma série de 20 cartas, porém, quando analisei toda a pesquisa percebi que não seria possível, por isso, acabei por aumentar, e ao mesmo tempo finalizar a série com 100 cartas, pois havia conseguido fazer até com mais do que esta quantidade.

O nome ameríndio não foi inventado, na verdade é muito usado para designar os “nativos americanos” ou como nós conhecemos “índios”, escolhi este nome por realmente espelhar do que se trata a série, ou seja, índios situados no continente americano.

Busquei ao máximo fazer os poderes condizentes com a etnia indígena à qual pertence a imagem ao qual ela representa, sempre voltando as mesma para o jogo. Como sei que é bem possível que esta seja a ultima série baseada em índios, procurei buscar todas as cartas base boas de outras raças para que não falta-se nada que ela pude-se precisar, para um baralho temático ou semi-tema deste assunto.

Praticamente todos os campeões e aliados têm o nome da carta proveniente de uma etnia indígena, dentro destes muitas brasileiras e americanas.

Fui praticamente forçado a criar um novo tipo de carta, devido a que índios em sua maioria tem seus ataques realizados sem qualquer magia e dotando de armamentos, para tanto não se enquadraria em nenhuma dos já existentes ícones de spellfire, mas por mim, poderiam muito bem ser parte dos combates desarmados. Para estes dei o nome de Cartas de Combate ARMADO, onde a única diferença entre as duas, armado e desarmado, é realmente a utilização de uma arma em questão. Verão a mesma dentro da série logo após as cartas de combate DESARMADO.

A logo da série me inspirei em uma pena como lâmina de uma espada, onde utilizei o “A” inicial do nome para fazer a bainha da arma.

Como a minha pesquisa foi totalmente feita na internet, é bem provável que tenha faltado algo ou mesmo que haja algo de equivocado, mas por favor sintam-se a vontade para criticar, dar sugestões, e falaram o que acharem que seja necessário, só não me xinguem por favor.

Dados interessantes:

Tempo de pesquisa, criação, editoração: 4 meses, ainda gastarei mais tempo para fazer o guide e traduzir a série para o inglês (alguém ajuda?)
Imagens pesquisadas: 650
Etnias: 30
Etnias Indígenas presentes na série: Moycano, Cayuse, Cree, Guarany, Mohawk, Apache, Crow, Karankawa, Blackfoot, Yanomami, chayenne, Comanche, Sateré Mawé, Tupinambá, Mesquakie, Cherokee, Kaiapó, Navajo, Nhambiquara, Shawnee, Sioux, Xavante, Aymorés, Botocudos, Algonkian, Osage, Ojibwua, Tomahawk e Enawene Nawé.

Segue o link para baixar toda a série, irei postando aqui também aos poucos as imagens e por favor digam o que acham.

http://www.4shared.com/file/jPJDoON4/FA ... Lucal.html
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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby ThiagoCampos » Fri Aug 26, 2011 2:54 pm

Lucal, vou olhar com calma a noite, mas gostei da ideia.
Vou tentar trabalhar na tradução para o inglês no fds de seaman, se avancar o suficiente lhe aviso.
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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby LUCAL » Fri Aug 26, 2011 3:00 pm

ThiagoCampos wrote:Lucal, vou olhar com calma a noite, mas gostei da ideia.
Vou tentar trabalhar na tradução para o inglês no fds de seaman, se avancar o suficiente lhe aviso.


Obrigado thiago, vou lhe enviar o arquivo em word então para lhe ajudar
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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby Maycon » Sat Aug 27, 2011 7:57 pm

Olhei rapidamente, por enquanto Lucal.

Achei muito criativa e muito linda as imagens da série.
Não sei se é necessária as cartas de combate armado, tenho minhas dúvidas.
As outras cartas ficaram bem fortes e usáveis, da pra montar um deck temático com elas sim.
Tem que revisar os textos, claro, alguns detalhes que talvez tenha que especificar melhor o uso da carta, como por exemplo o evento que torno todos os campeões índios, ele fica até ser concelado?.. efim, mas a série está muito legal mesmo, parabéns pelo esforço e criatividade, ... certamente apoio a idéia e compraria a série também.

abs
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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby LUCAL » Sat Aug 27, 2011 8:15 pm

obrigado maycon,

realmente precisarei revisar alguns textos, espero a ajuda de quem puder p dizer o q tem de erros

abraços
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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby LUCAL » Mon Aug 29, 2011 2:53 pm

como prometido, seguem as imagens, fiquem a vontade para comentar

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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby LUCAL » Tue Sep 06, 2011 10:19 am

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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby Lucius » Tue Sep 06, 2011 2:31 pm

To gostando da coleção Lucal, mas tu não acha que Terras Indígenas (Dungeon n° 14) tá muito forte?
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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby LUCAL » Tue Sep 06, 2011 2:50 pm

Lucius wrote:To gostando da coleção Lucal, mas tu não acha que Terras Indígenas (Dungeon n° 14) tá muito forte?


Obrigado amigo, que bom que está gostando, sobre a carta citada, o poder principal dela é realmente proteger o poço vazio e reinos destruidos, a ultima parte sobre negar e copiar eu adicionei para tornar a carta mais usável, mas, realmente deixou a dungoen uma carta bem forte.

esta série é um pouco "conceitual" ou seja, seria como fazer um carro, que tem todos os opcionais, que anda na água, sobe montanhas e até edifícius....ou seja, para lançá-la como série, realmente teríamos que fazer algumas adaptações, ou então,como disse o Daniel Luchesi, todo mundo só vai jogar com índios....kkkkk

abraços, espero ver suas opiniões sobre todas as outras, se quizer ver todas, está no link do primeiro post. abraços
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Re: FANCARD - AMERÍNDIOS - BY LUCAL

Postby rczarco » Mon Sep 12, 2011 9:16 pm

Saudações caríssimo Lucal,

Comentários carta-a-carta farei,okay?Seguem as primeiras dez cartas,comentadas...

"Tribo indígena" - Carta forte,porém importante para viabilizar melhor um baralho temático de índios.Considero válido,nela,especificar que os índios em questão são imunes a "harmful events" e "offensive magical itens e blood abilities".
O fundamento do poder é ligado puramente a uma tentativa de viabilizar um baralho temático,correto?Apenas para confirmar...

"Aldeia Tekoa..." - Muito boa no seu poder.Um problema com este reino,bem como com diversas outras cartas da coleção,segundo entrevejo,trata-se da sua inserção num específico e preexistente "AD&D World".Do ponto-de-vista temático e lógico,far-se-ia muito mais apropriado dispor os reinos,campeões,artefatos,dungeons e fortalezas da coleção como AD&D ou criar-lhes um mundo próprio(como,por exemplo,"Earth" ou "America" ou "New World").Afinal,um guarani,por exemplo,possui um "backround" que sequer encontra um ponto-de-apoio,inda que tênue,em quaisquer culturas ou elementos previamente estabelecidos para "Greyhawk".Pensa tu no inverso:Ficarias contentado ou não conceberias como bizarro um "Rei Arthur" ou "Buda" dentro da nossa mitologia indianista?Ou ainda,não acreditarias como estranho o "Tupã" convivendo no mesmo panteão e teogonia que "Þórr"(Thor)?

"Aldeia Temiminós..." - Interessante,porém aconselho a excluir avatares desse poder já que,no meu entendimento,seja detentor de raça ou não,o "status" de um "avatar" é alto em demasia para ter seu poder negado por um reino dessa natureza.

"Terras Livres" - Uma carta que,segundo julgo,estimula uma "política de não-combate" que muitas "fan-cards" tentam derruir nos últimos anos pelo tédio que esta "estratégia de anti-jogo" causa no "Spellfire" enquanto partida e ludismo.Ajuízo que essa estratégia "pacifista" não precisa de uma adição tão poderosa ao seu rol de constituintes.

"Forte Apache" - Muito boa,apenas torna motivo de especulação a determinação de qual reino é ou não indígena.Vide,por exemplo,"Maztica" de "Forgotten Realms":Esse reino,baseado naquilo criado nos livros do "Maztica Campaign Expansion" de "Forgotten Realms",é uma sorte de versão fantástica para Toril do mundo Azteca já que se faz,pesadamente,pautado na mitologia,cultura e história desta civilização.Portanto,surge a pergunta:Trata-se de um reino indígena,"Maztica"?Se sim,como pode um jogador,ignorante das ambientações "rpgísticas" da TSR,saber que se desvenda um reino indígena?

"Aldeia Tekoa Pyau" - Interessante.Muito boa.

"Novo Mundo" - Interessante poder,contudo,creio,aquilo hoje compreendido como "Novo Mundo" é uma concepção muito maior do que um delimitado "reino",sendo, decerto,mais próximo da conceituação duma "dungeon" ou "rule card".

"Aldeia Xingu" - Ótimo,perfeito para viabilizar baralhos temáticos indígenas.

"Amerique" - Pleno,perfeito.

Amplexos Fraternos,

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